Строительная компания » »

Вісім настільних ігор.

Ми спробували грати за правилами, другу машинку зібрати до фінішу не встиг ніхто, як-то швидко гра закінчилася.

У коробці одне велике поле, три маленьких, три ВЕЛИЧЕЗНИХ фішки, один маленький кубик з точками і один великий з командами, картонні монетки.

Головна особливість гри - потрапивши на кольоровий "острівець" на великому полі, гравець кидає великий кубик з командами і діє згідно з отриманою команді. Можна по команді взяти або віддати монету, і залишитися при цьому на великому полі, а можна переміститися на одне з трьох малих полів, грати на них. (Це як у біатлоністів - лижник йде на додаткове коло) Тільки потрапивши на клітку "Вихід" на малому полі, гравець має право повернутися на велике поле і грати далі. На зароблені монети можна купити додатковий хід, у нас 1 монета = 1 клітці, за правилами 1 монета = 1 кидка кубика.

Ігрові поля картонні, які не дуже щільні, яскраві, поліграфія хороша. Через те, що велике поле втиснули в маленьку коробочку, на ньому багато згинів і воно злегка настовбурчується в розгорнутому вигляді. Фішки дуже великі, незручно ними грати, особливо на кольорових "острівцях" великого поля. ще дизайн фішок дивний ... але завжди можна замінити їх, так хоча б гудзиками.

Диск на фото для масштабу.

Комплектність гри - тонка бляшана коробка, розміром зі стандартну упаковку CD-диска, 2 маленьких кубика, 6 магнітних фішок. Фішки маленькі, примагничивается дуже добре, надійно, стразами дочка їх сама прикрасила. Ми - за естетику :)))

Без страз фішки виглядають як товстенькі різнокольорові пластикові шайбочки. Гра - найпростіша ходілка: по сходах піднімаєтеся вгору, по змії скочується вниз. Кубики малюсінькі, що не магнітні, з поля випасти цілком можуть, кидати треба акуратно. Клітини поля маленькі, зовсім малюкам буде важко грати. Купила для ігор в поїздках, доньці подобається, грає із задоволенням.

взагалі, у цього виробника більше 10 магнітних дорожніх ігор на будь-який вік - від магнітної риболовлі до шахів.



4. Настільна гра "Кенгуру"
Ще одна гра з серії "Ігротека" від вид-ва "Дрофа" .

комплектність:

- ігрове поле приблизно 20x20 см, зроблене з дуже щільного картону, на кожній клітині поля зображено якийсь персонаж

- 25 квадратних карток з тими ж пресонажа, що і на поле

- 4 круглих фішки з кенгурята

- овальні картки з цифрами (не рахувала, але їх багато)

Перед грою вибираємо фішку-кенгуренка, беремо 1 овальну картку і від 1 до N квадратних карток (N = скільки захочете, ми граємо з 3-4)

На квадратних картках ви бачите ті персонажі, у яких кенгуренок повинен побувати "в гостях". а ходити по полю кенгуренок може за формулою, яка написана на вашій овальної картці - або плюс X кроків, або мінус Y кроків (якщо на картці стоїть + 5 / -7, то кенгуру може стрибнути на 5-ю клітину, потім на 10 ю, на 15-ю, або повернутися назад, відраховуючи в зворотному напрямку по 7 клітин за один хід)

тобто доводиться своєю фішкою ходити вперед-назад, поки не потрапите на потрібний квадрат. Відмінно тренуються рахунок і логіка, з'являється автоматизм в додаванні-відніманні, дитина вчиться прораховувати комбінації своїх ходів вперед-назад, які приведуть на потрібну клітину.

Рекомендований вік 6+ завищений, чотирирічна дитина цілком справляється, йому цікаво, ми можемо грати по 2-3 кону поспіль.

Рекомендований вік 6+ завищений, чотирирічна дитина цілком справляється, йому цікаво, ми можемо грати по 2-3 кону поспіль


5. Настільна гра "Коні в яблуках"
Продовжуємо говорити про серію "Ігротека" від Дрохви. Ця гра буде цікава дітям, початківцям освоювати додавання і віднімання в межах 10 (або тим, хто закріплює ці навички), тобто від трьох до п'яти років максимум, рекомендований виробником вік 6+ дуже завищений.

Поле складається з чотирьох елементів, збирається як пазл (в цьому є певна незручність, але не критичне). На поле у ​​випадковому порядку розкладаються картки із зображеннями червоних і зелених яблук і однієї конячки.

Гравцеві потрібно зібрати 10 червоних і 10 зелених яблук за схемою: можна брати будь-які картки з рядка і стовпця, на яких стоїть картка з конячкою, після чого конячка переміщається на клітку, що звільнилася від картки з яблуками, і хід переходить до супротивника. Дитина в ході гри вважає, скільки яблук він взяв, скільки йому не вистачає до 10, тобто автоматизує поняття складу числа 10. Ще можна спробувати перешкодити супротивникові зібрати 10 яблук, змушувати його брати зайве кількість (гравець, який взяв 11 яблук, програє), тобто можна говорити про розвиток логічного і стратегічного мислення. кін з чотирирічною дитиною триває не більше 5 хвилин.



6. Настільна гра. "Хамелеон"
Шестирічні діти в цю гру багато разів грати не будуть, для них простовато. Тут і трирічний впорається.

По периметру поля розставляємо всіх синіх хамелеонів, по черзі рухаємо їх в довільному напрямку і будь-якому порядку всередину поля. Рано чи пізно два синіх хамелеона зустрінуться, і тоді той, що стояв, "лякається" того, що ходив. І стає зеленим. Сині продовжують свої пересування, перефарбовуючи один одного в зелений колір. якщо зустрінуться два зелених хамелеона, один з них стане жовтим, а з двох жовтих один стане червоним. При зустрічі двох червоних хамелеонів один вибуває з гри, відправляється в скарбничку гравця. Перемагає той, у кого набереться більше червоних хамелеонів. Все просто, підказка про послідовність перефарбовування є на поле, в кутах. Гра на логіку, дитина вчиться прораховувати гру на кілька ходів вперед. ще тренуємо рахунок. Матеріал - дуже щільний картон, поле розміром приблизно 20x20 см, фішка з хамелеоном по площі приблизно дорівнює монеті в 5 рублів. Гра недорога, яскрава і досить динамічна.


7. Якось плавно зі звичайних настільних ігор мої інтереси переключилися на дорожні гри. Ось одна з них - Дорожня гра "Збери 4"

ну, в дорогу-то я її брати не буду, не така вже вона компактна для валізи - розміром з невелику книгу. а ось в якості гри, яка компактно зберігається вдома - відмінний вибір. Звичайно, невеликі розміри - не єдине якість цієї гри, нам, врешті-решт, цікаві ігри потрібні. Гравці по черзі кидають червоні і жовті фішки в верхню проріз ігрового поля, потрібно зібрати лінію з чотирьох фішок по горизонталі, або вертикалі, або діагоналі, при цьому треба перешкодити супротивникові зібрати таку ж лінію. Розвиваємо логіку! і у батьків теж :)

Гра нагадує комп'ютерну гру Lines. Доньці сподобалося, але поки що вона не навчилася передбачати наступний хід супротивника, програє і ображається. Дуже цікава і зручна конструкція пластикового поля - з боків пенали для фішок, фішки звідти висипатися не можуть, під полем є фіксатор, клацніть їм - і все фішки, якими грали, випадуть в піддон. Піддон складаний, з-за чого гра і стає компактною. Бачила схожу гру в фікспрайсе, але вона там вже дуже маленька була, розмір цієї гри і цих фішок - оптимальний. Пластик якісний, щільний, гру приємно брати в руки.

Пластик якісний, щільний, гру приємно брати в руки



8. і ще одна нестандартна гра-ходілка: Настільна гра "Цветик - семицветик"

Спочатку ми читали книгу "Цветик семицветик" (На фото нижче), потім дивилися мульт, потім купили другу книгу "Цветик семицветик" , Тому що там був інший набір казок, потім я побачила цю гру. Ціна 92 рубля здалася смішною, гру купила. Оформлена гра картинками-кадрами з мультфільму, на досить великому полі багато зображень знайомих персонажів.

Це - гра-ходілка з деякими оригінальними особливостями (але можна грати за звичайними правилами "кинув кубик - сходив"). По-перше, обігрується тема кольорових пелюсток, виграє той, хто першим прийшов на фініш з рожевим пелюсткою в кулаці. По-друге, гравець вирішує лабіринт, виходячи з деяких умов.

Перед грою потрібно вирізати з картону квадратики з різнокольоровими пелюстками (я довірила це доньці, тепер граємо кривенькими квадратиками з рваними краями :)) Все пелюстки, крім рожевого, гравець отримує під час гри, коли фішка виявляється на клітці з Цветик-семицветик. Пелюстки потрібні, щоб безперешкодно проходити через кольорові клітини того ж кольору, що і отримані пелюстки. Якщо пелюстки немає, кольорову клітку доведеться обійти навколо. Ходити можна в будь-якому напрямку, навіть через клітку "Старт".

Окрема історія з рожевим пелюсткою (останнім за казкою, витраченим на дійсно хорошу справу). Його треба взяти обов'язково, без нього рухатися до фінішу не можна. На поле п'ять клітин із зображенням рожевого пелюстки, необхідно за всяку ціну потрапити на одну з цих клітин. Тобто можна витратити кілька ходів, походити вперед-назад, щоб фішка встала на обрану клітку з рожевим пелюсткою.

На старті кожен гравець вибирає свою траєкторію руху, просувається до вибраного рожевому пелюстці, оцінюючи, скільки перешкод (кольорових клітин) зустрінеться на шляху.

Ці моменти ускладнюють гру і збільшують її тривалість. Наш кін триває в середньому 10-12 хвилин. Правила не надто прості, але після однієї-двох ігор все стає зрозумілим, думаю, підійде дітям від 4 років.

Сама смакота для моєї дочки була в тому, що гральний кубик ... рожевий !!! тепер в усі ходилки тільки їм і граємо)))))