Строительная компания » »

Керівництво і проходження по "Брати Пілоти 3D-2: таємниці клубу собаківників"

  1. Частина перша. У пошуках історичної правди
  2. Частина 2. Власне таємниці клубу собаківників

Друга частина "Братів Пілотів 3D" вже не така провальна, як перша, але все ж ще дуже далека від успіху. Движок все так же кульгає на обидві ноги, логіка багатьох загадок вельми сумнівна, відеовставок немає. Взагалі. Але це вже, безумовно, квест на порядок вище свого попередника. Хоча б тому, що у нього погано-бідно з'явився сюжет, пристойні жарти і навіть деякі персонажі, за яких не соромно. А тому нам залишається тільки одне: грати, грати і ще раз грати. А це проходження багатьом з вас буде корисною підказкою. Шкода тільки, що, коли я проходив цю гру вперше, у мене не було такої можливості. Заощадив би 4 (!) Години знущань в одному моменті, поки не зрозумів, що це звичайний баг.

Вдалого проходження!

Частина перша. У пошуках історичної правди

Друга частина Братів Пілотів 3D вже не така провальна, як перша, але все ж ще дуже далека від успіху

Оновлена ​​карта Бердичева виглядає на порядок краще за свою попередницю.

Колега бере шолом і надягає його, потім будить Шефа. Той від несподіванки втрачає дар мови і тікає світ за очі. Потрібно його наздогнати. Пройдіть направо. Тут ви знайдете Шефа, яка ховається в кущах. Від вас він сахається як від чуми, тому доведеться брати хитрістю. Коли Шеф сховається в стозі сіна, дерните за корінь - він проросте. Коли наступного разу ваш напарник пробіжить мимо, він зачепиться за корінь і зачепить відро. Підніміть його і наповніть добривом з бочки, полийте їм зелені кущі - вони стануть липкими. Ось так ми і зловимо Шефа! Коли він прилипне до куща, просто підійдіть до Шефу, і він вас дізнається.

Ми плавно переміщаємося в резиденцію Братів Пілотів. Щоб почати нове розслідування, з Колеги треба зняти шолом. А хто за це візьметься? Правильно, тільки любитель старовини, а значить, нам потрібно знайти історика. Щоб рибка клюнула, їй потрібно показати якусь наживку. А чому б не використовувати рекламу? Вийдіть на вулицю - почнеться перша міні-гра. Ваша мета: розклеїти оголошення на всіх стендах і не попастися двірнику. Щоб здійснити і те і інше, необхідно пам'ятати, що двірник спочатку обходить зовнішнє коло, а потім займається внутрішніми перетинами вулиць. Ця інформація допоможе вам при вирішенні цієї загадки. Докладного її опису я наводити не буду, так як це випробування можна пройти як мінімум чотирма способами.

Історик знайдений, нову справу взято в оборот. З кімнати для зберігання доказів візьміть газету. Заздалегідь прошу вас ретельно опитувати всіх без винятку дійових осіб гри. Обов'язково вимагайте з них коментарі з приводу публікації в газеті. Інакше в середині гри може скластися неприємна ситуація, коли ви забули когось опитати, а дія буде недоступно. Доведеться починати все заново або з місця останнього збереження.

Відправляйтеся в резиденцію історика, поговоріть з ним про справу. Наступна точка призначення - парк. Опитайте хлопчика, спробуйте взяти у нього з книги рекомендацію на вступ до клубу - він не дає. Поговоріть з літньою любителькою собак і йдіть углиб парку. Тут вам доведеться переплисти озеро на плоту, залишивши собаку-сторожа на іншому березі. Зробити це нескладно: просто тримайтеся весь час берега, і собака вас не дістане. Злийте воду - з'явиться міст, прямуйте далі. Зверніть увагу на паркан, що тримається на декількох іржавих цвяхах. Він нам ще знадобиться! На кам'яному постаменті написана карта містечка. Пройдіть ще трохи далі. Поговоріть з любителем собак. Продовжуйте свій шлях вправо - опинитеся у заростей малини. На землі валяється буква О, спробуйте підняти її, але вас випередить лиходійка-сорока. Нічого, ми ще своє останнє слово не сказали!

Нічого, ми ще своє останнє слово не сказали

Щоб пройти в екзаменаторскую частина, необхідно особливе ставлення професора. Благо для його досягнення досить просто зняти бідолаху з дерева.

Тепер відправимося в лісосмугу. Витягніть шишку з глушника, поговоріть з медведеведом. Він пригрозить своєму племіннику позбавленням спадщини, якщо той не віддасть Шефу і Колезі свої рекомендації. Природно, тепер малюкові діватися нікуди.

Наступна зупинка - фотомайстерня. Поговоріть з фотографом, він дасть вам гайку. Відправляйтеся в канцелярію. Зайдіть всередину і уважно досліджуйте годинник. Тричі вдарте по ним - отримаєте ланцюжок, а з її допомогою і магніт з дошки оголошень. Використовуйте магніт на паркані, і від іржавих цвяхів не залишиться і сліду. Візьміть саморобну сходи і знову нанесіть візит ввічливості до канцелярії. Поставте драбину до стіни, взберітесь на неї і відкрийте кватирку. Покажіть сороку гайку і повертайтеся назад в будинок. Працівниця канцелярії відкриє вікно, вилетить кілька паперів. Підніміть одну з них - це рекомендаційний лист. Віддайте його жінці. Нехай Колега стрибне на дошку. Він зачепить дроти і тим самим влаштує маленьке кінець світу. Вийдіть на вулицю і зателефонуйте в дзвоник. Не забудьте перед відходом забрати драбину.

Тепер нам необхідно відвідати вольєри. Поговоріть з професором, що висить на дереві, пройдіть далі і перекиньтеся парочкою слів з охоронцем. Досліджуйте клітки з тваринами. Здається, в одній з них, в будці, хтось ховається. Обговоріть це з літньою любителькою собак. Вона дасть вам курячу ніжку. Киньте її в дупло, призначте до дерева драбину, Колега забереться на самий верх, а потім так само стрімко, як і піднявся, звідти піде.

І знову канцелярія. Візьміть гирю від годин і повертайтеся на дерево. Покладіть гирю на годівницю - отримаєте клапоть від штанів і водолазні штани. Здається, друга частина стародавнього костюма знайдена! Відправляйтеся до клітин з собаками. На кожній з них є код. З крайній лівій клітини зніміть букву Ф, її потрібно вставити в кодовий замок на клітку з балконом, там же переверніть 9 на 180 градусів і включіть цифру 5, а букву Е перетворюємо поворотом на 90 градусів в Ш. Тільки тепер можна дати кісточку собаці.

У нас нове завдання: відкрити клітку. Для початку вирушаємо в парк, говоримо з літньою дамою і повертаємося до охоронця вольєрів. З клітини з балконом забираємо годинник і вставляємо їх в праву клітку, а клаптем від штанів професора протираємо запилену букву Ф, але це ще не все! Тепер підходимо до лігва сороки і показуємо їй гайку. Вона кине на землю букву О, але в обмін на це забере у вас цінну річ (як потім з'ясувалося!). Вставляємо букву в кодовий замок, проте нічого не відбувається. Потрібен ключ! Запитаємо про це у охоронця. Він дасть вам один, але той тут же зламається. Доведеться робити новий. Перед тим як покинути вольєри, двічі досліджуйте надувного крокодила, а потім закрийте двері, що валяється на землі. Візьміть трохи бруду і вирушайте до охоронця. Тут потрібно нагнути його лампочку і замазати її брудом. Він подумає, що вона перегоріла, і віддасть її нам як непотрібний мотлох. Але ми-то з вами знаємо всю правду!

Відправляйтеся на полігон, в бункер. Поговоріть з чоловіком - необхідно збільшити температуру повітря! Для цієї мети зчепіть дроти, поставте жалюзі в середнє положення, як і вентилятор, включіть на максимум батарею і відкрийте штори. Ось так то краще! Тепер потрібно вкрутити в стенд лампочку і взяти мідну табличку, а також водолазну куртку. Третя частина костюма у нас!

Третя частина костюма у нас

Ця дама ховає на дереві секретні документи клубу!

З табличкою вирушаємо в канцелярію, а потім до історика. Він покаже вам, як зробити зі шматка міді ключ: потрібно дати його пожувати особливої ​​собаці, яка, завдяки випадку, природно, живе в канцелярії. Туди і повертаємося. Після неапетитною процедури пережовування металу ключ готовий! Тепер йдемо в малинник і ізмазиваем в ньому штани. З ними вирушаємо на полігон і стаємо точно паралельно чоловікові з собачкою. Коли він кине палицю, його вихованець підбіжить до вас і віддасть палицю. З цим цінним придбанням повертайтеся до вольєрів. Перед кліткою з вашим майбутнім псом сидить якась агресивна дворняга. Її прибрати з дороги просто: киньте палицю. І поки та десь бігає, відкрийте ключем двері. Що ж, тепер у вас є вірний помічник, який відіграє важливу роль у другій частині. До неї і переходимо.

Частина 2. Власне таємниці клубу собаківників

У літньої пані в парку візьміть нашийник і з ним вирушайте в медпункт. Він знаходиться в підвальному приміщенні на полігоні. Запустити вашого песика в медпункт. Тут вам видадуть вітаміни, щоб собака підросла. Але ми, звичайно ж, використовуємо їх для інших цілей, а саме: для створення філософського піску. Ця субстанція потрібна нам більше філософського каменю!

Вітаміни киньте тут же в фонтан. Тепер потрібно, щоб коричневий голуб впав у фонтан. Зробити це просто. Вам потрібно домогтися наступного розсадження голубів по жердинах (починаємо з лівого стовпа, рухаємося за годинниковою стрілкою): пусто, птиця, птах, порожньо, птиця, порожньо, птиця, коричневий голуб. Ви можете спробувати самі підібрати свій варіант, благо автори гри заклали їх як мінімум три (принаймні ті, що мені вдалося виявити).

Щоб ці двері розкрилися, необхідно отримати секретні документи. Без водолазного костюма ніяк не обійтися!

Але у що ж нам насипати філософський пісок? Потрібна якась миска. Повертаємося до вольєрів. У лівій клітці сидить собака, а поруч з нею валяється чашка. Вона б нам якраз підійшла, так боляче пес зол. А чи не нацькувати нам на нього свого вихованця? Так і зробимо. Через кілька миттєвостей миска буде ваша.

Тепер давайте рятувати старого божевільного професора, що висить на гілці. На полігоні заженете коричневого голуба на найвищий стовп, а потім киньте в годівницю трохи вітамінів. Справу зроблено, можна вирушати здавати іспит.

Поговоріть з екзаменатором і пройдіть на оглядовий майданчик на полігоні. Посипте з миски з філософським піском товсту палицю. Вона проросте. Тепер ваш підопічний точно здасть екзамен успішно! Так воно і вийшло! Що ж, пора шукати карту шляху до секретного об'єкту. Але до цього заберіть за допомогою собачки з заростей кущів ланцюг, а з вольєрів гілку колючого чагарнику.

Ідіть на полігон. За допомогою залізного ланцюга зніміть з моста магніт, потім поговоріть з собаківником, що стоять біля стенду з оголошеннями. Він сказав, що його собака пропала, а також що вона дуже любила сонячних зайчиків. Знайти таку собаку можна в вольєрах: вона ховається в дуплі. Миска допоможе вам створити веселого сонячного зайчика, а господареві знайти свого улюбленця.

Що ж, тепер шлях до секретного об'єкту гранично ясний: йдемо на північ до сосни, потім на захід до струмка, далі знову на північ до болота, двічі на схід до літака, що зазнав аварії, і зламаного дерева, на південь до каменя і, нарешті , на схід до секретного об'єкту. Тепер він з'явиться на карті, і настільки довгий шлях проробляти знову не доведеться.

Вирушаємо до озера. І знову головоломка. Потрібно загнати кулю в лунку, щоб отримати чергову деталь костюма водолазного від кутюр. Поверніть гойдалки, потім вентиль напору води, відкрийте сарайчик і накажіть лівому робочому зайнятися справою, а правому, навпаки, відпочити з цигаркою. Тепер можете закинути кулю і отримати свою нагороду!

Пройдіть далі. Тут знаходиться величезний закритий сарай. Ключ від нього є у собаківника, якому ви допомогли знайти його улюбленця. Звичайно ж, він погодиться вам його позичити! Але ось біда - ключ заіржавів! Однак ви з легкістю його відновите, якщо дасте облизати собаці з парку. Наберіть в миску цементу і засипте їм таз з водою реєстраторки.

Щоб машина запрацювала, достатньо витягти шишку з труби!

Тепер спробуємо зателефонувати охоронцеві вольєрів. На жаль, марно, номери-то ми не знаємо. За ним вирушаємо до ворожки. Наша стара знайома, як і в минулій серії, готова працювати тільки під заставку "Санти-Барбари". Жіночі примхи, що поробиш. Але ось біда: телевізор-то не працює. А коли ви спробуєте вставити в нього програму, так і зовсім зламається, а пружина полетить незрозуміло куди! Точніше, цілком зрозуміло: в комору резиденції Братів Пілотів. Туди і попрямуємо.

Що ж, тут нас очікує чергова міні-гра. Все до неподобства просто: повертаємо рубильник - отримуємо дудку, рухаємо шафа з замком - фен. За допомогою дудки лякаємо равлика, а феном розтоплюємо сніговика. Потім складаємо з трьох частин саркофаг і отримуємо доступ до пружини. Правда, вона занадто велика. Потрібен холод, щоб її зменшити. Вирушаємо в братство дідів морозів.

Так як братство знаходиться на військовому положенні - робот-лакей збунтувався - переміщатися доведеться суто по вентиляційних шахтах. Остерігайтеся білих хмар пилу! З холодильника заберіть варення. Тут вас чекає чергова міні-гра. Правила прості: вам потрібно довести банку з червоним варенням (нехай буде полуничним) до іншого краю холодильника. Пам'ятайте, що в одному ряду може бути максимум три банки варення одного кольору!

За шахті ліземо вгору. З комірчини забираємо шланг і повертаємося в першу кімнату. Вставляємо в холодильник шланг, беремо підтяжки, намагаємося вийти з кімнати, але нас зупиняє хитромудрий механізм. Повертаємося в шахти і ліземо до запобіжників, забираємо один з них. Вставте його в холодильну установку - отримаєте лід. Його необхідно використовувати на лопатці в кімнаті, розташованій у верхній шахті. За допомогою цієї лопатки соскребите зі стіни наклейку, намажте її варенням і приклейте до холодильника. Тепер можете пройти в праву нижню шахту. Тут знаходиться пускова установка, яка поверне вас назад, в резиденцію. Тут необхідно розморозити миша і покладіть горіх на червону кнопку. Щасливого польоту!

Зменшуємо пружину і вставляємо її в приймач. Тепер ідіть в фотостудію. Її керівник обіцяє подарувати вам останню частину водолазного костюма, якщо ви принесете йому гайку, викрадену сорокою. Відволікаючи дзвінком охоронця і пройдіть до вольєрів. Поставте драбину і заберіть з лігва сороки цінну деталь, віддайте її власнику фотостудії. З цих деталей історик відтворить костюм і віддасть його вам. Спробуйте зануритися з ним, але ...

Остання ваша дія я розкривати не буду. Воно очевидно, а тому труднощів у вас не викличе, зате його публікація тут може зіпсувати несподіваний фінал цієї забавної історії. Вітаю, ви пройшли гру!

PS телеграфуй Третина буде. Крапка. Подробиці в фінальному ролику!

А хто за це візьметься?
А чому б не використовувати рекламу?
Але у що ж нам насипати філософський пісок?
А чи не нацькувати нам на нього свого вихованця?