- Чим хороші геометричні тіла (гіпсові кулі, куби, призми і піраміди)?
- Лікнеп початківця кубо-портретиста :)
Mr. Hudman 17 - листопада - 2010
Кажуть, малювати геометричні тіла, всякі там гіпсові кубики, - це нудно і нецікаво. Можливо для когось це і так. Але для мене - це захоплююче і складно, адже потрібно навчитися не бездумно змальовувати зовнішню форму предмета, а розуміти, як він влаштований всередині. Так що давайте почнемо вчитися аналізувати форми і принципи побудови простих геометричних тіл. Вперед на штурм і таке інше
Чим хороші геометричні тіла (гіпсові кулі, куби, призми і піраміди)?
- Зрозуміло їх внутрішню будову. Куля - це куля, у нього немає 6 ніг і 3 пар очей, які до того ж і ворушаться О_О
- Відсутні відволікаючі деталі, т.е.разлічние текстури, кольорові переходи, малюнки.
Що ж в цьому хорошого? А хоча б те, що починаючому (але від цього не менш геніальному :)) художнику і так доведеться неабияк попітніти, намагаючись поєднати в одному малюнку закони перспективи, пропорції і світлотіні. Не забувши при цьому про конструктивні особливості предмета. Вписавши все це в лист. Зробивши тоновий розбір. Список можна продовжувати)))
Висновок: малювати прості фігури - потрібно. Питання лише в тому - як це робити правильно. І тут нам допоможе трохи теорії.
Лікнеп початківця кубо-портретиста :)
Конструкція - це будова, внутрішня структура предмета, що демонструє взаємне розташування частин предмета і їх співвідношення. Вона вкрита від очей, але, тим не менш, необхідна для правильного зображення форми предмета.
Будь-яка форма складається з поєднаних між собою плоских геометричних фігур - прямокутників, ромбів, овалів, що відгороджують її від навколишнього простору. Отже, щоб правильно зобразити предмет, потрібно:
- правильно визначити ці форми,
- зрозуміти, як вони поєднуються між собою,
- навчитися малювати їх в перспективі.
Плоскі геометричні фігури дають нам ключ до розуміння устрою об'ємних тел: основа куба - квадрат, трикутник - піраміди, коло - кулі, конуса чи циліндра.
Для відображення фігур або предметів на площині картини, художник використовує лінії і точки.
Точками позначають "вузли", ключові точки конструкції предметів, лініями - їх контури, що передають форму, - допоміжні лінії, конструктивні осі, нарешті, висоту, довжину і ширину зображуваного.
Наочніше всього ці точки і лінії видно на каркасних моделях геометричних предметів - до речі, їх легко можна зробити з дроту в домашніх умовах :) А коли справа дійде до освоєння світлотіні - стануть в нагоді невеликі паперові модельки - сантиметрів 5-6 по більшій стороні буде саме те. Каркасні моделі дозволяють побачити зазвичай приховану від очей "начинку" предмета, а значить - і точніше його намалювати.
Отже, почнемо з найпростішого. малюємо куб .
Чим хороші геометричні тіла (гіпсові кулі, куби, призми і піраміди)?Що ж в цьому хорошого?